Transfert d'État
Il n'y a pas de formule mathématique exacte publique pour les Passes de Transfert — elles sont calculées en temps réel basé sur les données du jeu, avec des nombres de 1-50. Le nombre de passes requis pour le transfert dépend de deux facteurs : votre Score de Transfert vs. la Notation de Transfert de l'état cible (plus votre score est élevé relativement à la notation de l'état, plus de passes sont nécessaires).
Votre Score de Transfert (Composition Exacte)
- 1. Score de Transfert = Niveau du Fourneau + Équipement & Amulettes du Chef + Puissance des Héros (base) + Puissance d'Équipement des Héros + Puissance des Animaux + Puissance des Experts.
- 2. Puissance des Troupes ne compte PAS (car les troupes peuvent être dissoutes).
| Composition | Peut-elle être abaissée temporairement ? |
|---|---|
| Niveau du Fourneau | Non |
| Équipement & Amulettes du Chef | Non |
| Puissance des Héros (base) | Non |
| Puissance d'Équipement des Héros | Non |
| Puissance des Animaux | Non |
| Puissance des Experts | Non |
| Puissance des Troupes | Ne compte pas |
Q & A:
Si je dissous toutes mes troupes et déséquipe mon gear, cela affectera-t-il mon score de transfert ?
Non, cela ne baissera pas votre score de transfert.
Notation de Transfert de l'État Cible
- 1. Exact: Somme des Scores de Transfert des top 100 chefs actifs dans cet état.
- 2. Les états sont regroupés ; les ~20% supérieurs deviennent États Leaders (limites plus strictes, caps plus bas).
- 3. Votre score / ratio de notation de l'état détermine les passes (ratio plus élevé = plus de passes).
Coût des Passes de Transfert
| Type de Joueur | Passes Typiques | Exemples |
|---|---|---|
| Bas Niveau (F26-F30) | 1-3 | Nouveau/bas score vers états faibles |
| F2P/Régulier | 6-16 | Le plus courant |
| Dépensiers Moyens | 20-30 | Post-upgrades |
| Baleines/Top | 40-50 | Vers états leaders |
Comment Obtenir des Passes de Transfert
- 1. Boutique Alliance : 150k Jetons Alliance = 1 Pass (rafraîchissement hebdomadaire).
- 2. Packs (Reset mensuel, total ~85 disponibles).
| Prix(USD) | Récompenses | Limite | Ratio de Valeur du Pack |
| $5 | 1 | 0.20 | |
| $10 | 1 | 0.20 | |
| $20 | 1 | 0.15 | |
| $50 | 1 | 0.08 | |
| $100 | 15 | 0.05 |
Exigences Clés & Conseils Événement
| Exigence | Détails |
|---|---|
| Min. Niveau Fourneau | F26-F30 |
| Cooldown | >25 jours depuis dernier transfert |
| Comptes par État | Max. 4 |
| Matching | Même Génération Héros/Cristal de Feu/Ère |
| Autres | Pas d'alliance, pas de combat/espionnage ; sous Cap de Puissance (ou Invitation Spéciale) |
| Phases Événement | Pré-Transfert (3 jours) + Invitation (2 jours) + Ouvert (2 jours) ; toutes les 4-6 semaines, annoncé 3-4 jours avant |
| Limites État | Leaders : 30 total (20 invitation + 10 ouvert) ; Ordinaires : 55 (38 invitation + 20 ouvert) |
Astuces Pro
- 1. Ressources excédentaires perdues (protéger dans entrepôt/sac à dos).
- 2. Invitations Spéciales bypass Cap de Puissance (max. 3/mois, états ordinaires seulement).
- 3. Prévisualiser en jeu pendant l'événement pour passes exacts & éligibilité.
- 4. Estimation approximative ? Basé sur niveau Fourneau + puissance approximative (total héros, gear chef, etc.), estime 1 pass par 20M score mais imprécis
