Transferencia de Estado
No hay una fórmula matemática exacta pública para los Pases de Transferencia — se calcula en tiempo real basado en datos del juego, con números de 1-50. El número de pases requeridos para la transferencia depende de dos factores: tu Puntuación de Transferencia vs. la Calificación de Transferencia del estado objetivo (cuanto mayor sea tu puntuación relativa a la calificación del estado, más pases se necesitan).
Tu Puntuación de Transferencia (Composición Exacta)
- 1. Puntuación de Transferencia = Nivel de Horno + Equipo y Amuletos del Jefe + Poder de Héroes (base) + Poder de Equipo de Héroes + Poder de Mascotas + Poder de Expertos.
- 2. Poder de Tropas NO cuenta (ya que las tropas pueden ser disueltas).
| Composición | ¿Se puede bajar temporalmente? |
|---|---|
| Nivel de Horno | No |
| Equipo y Amuletos del Jefe | No |
| Poder de Héroes (base) | No |
| Poder de Equipo de Héroes | No |
| Poder de Mascotas | No |
| Poder de Expertos | No |
| Poder de Tropas | No cuenta |
Q & A:
Si disuelvo todas mis tropas y desequipo mi gear, ¿afectará mi puntuación de transferencia?
No, no bajará tu puntuación de transferencia.
Calificación de Transferencia del Estado Objetivo
- 1. Exacto: Suma de Puntuaciones de Transferencia de los top 100 jefes activos en ese estado.
- 2. Los estados se agrupan; el top ~20% se convierten en Estados Líderes (límites más estrictos, caps más bajos).
- 3. Tu puntuación / ratio de calificación del estado determina los pases (ratio más alto = más pases).
Costo de Pases de Transferencia
| Tipo de Jugador | Pases Típicos | Ejemplos |
|---|---|---|
| Bajo Nivel (F26-F30) | 1-3 | Nuevo/baja puntuación a estados débiles |
| F2P/Regular | 6-16 | Lo más común |
| Gastadores Medios | 20-30 | Post-upgrades |
| Ballenas/Top | 40-50 | A estados líderes |
Cómo Obtener Pases de Transferencia
- 1. Tienda de Alianza: 150k Tokens de Alianza = 1 Pase (refresh semanal).
- 2. Paquetes (Reset mensual, total ~85 disponibles).
| Precio(USD) | Recompensas | Límite | Relación de Valor del Paquete |
| $5 | 1 | 0.20 | |
| $10 | 1 | 0.20 | |
| $20 | 1 | 0.15 | |
| $50 | 1 | 0.08 | |
| $100 | 15 | 0.05 |
Requisitos Clave & Tips del Evento
| Requisito | Detalles |
|---|---|
| Mín. Nivel Horno | F26-F30 |
| Cooldown | >25 días desde último transfer |
| Cuentas por Estado | Máx. 4 |
| Matching | Misma Generación de Héroes/Cristal de Fuego/Era |
| Otros | Sin alianza, sin combate/espionaje; bajo Cap de Poder (o Invitación Especial) |
| Fases del Evento | Pre-Transfer (3 días) + Invitación (2 días) + Abierto (2 días); cada 4-6 semanas, anunciado 3-4 días antes |
| Límites de Estado | Líderes: 30 total (20 invitación + 10 abierto); Ordinarios: 55 (38 invitación + 20 abierto) |
Tips Pro
- 1. Recursos excedentes se pierden (proteger en almacén/mochila).
- 2. Invitaciones Especiales bypass Cap de Poder (máx. 3/mes, solo estados ordinarios).
- 3. Previsualizar en juego durante evento para pases exactos & elegibilidad.
- 4. ¿Estimación aproximada? Basado en nivel de Horno + poder aproximado (total héroes, gear jefe, etc.), estima 1 pase por 20M score pero impreciso
