Staats-Transfer
Es gibt keine öffentlich bekannte exakte mathematische Formel für Transfer-Pässe – sie werden in Echtzeit basierend auf Spieldaten berechnet, mit Zahlen von 1-50. Die Anzahl der benötigten Pässe für den Transfer hängt von zwei Faktoren ab: Ihrem Transfer-Score im Vergleich zur Transfer-Bewertung des Zielstaats (je höher Ihr Score relativ zur Bewertung, desto mehr Pässe werden benötigt).
Ihr Transfer-Score (genaue Zusammensetzung)
- 1. Transfer-Score = Ofen-Level + Chief-Ausrüstung & Charms + Helden-Power (Basis) + Helden-Ausrüstung-Power + Pet-Power + Experten-Power.
- 2. Truppen-Power zählt NICHT (da Truppen entlassen werden können).
| Zusammensetzung | Kann temporär gesenkt werden? |
|---|---|
| Ofen-Level | Nein |
| Chief-Ausrüstung & Charms | Nein |
| Helden-Power (Basis) | Nein |
| Helden-Ausrüstung-Power | Nein |
| Pet-Power | Nein |
| Experten-Power | Nein |
| Truppen-Power | Zählt nicht |
Q & A:
Wenn ich alle Truppen entlasse und Ausrüstung ablege, beeinflusst das meinen Transfer-Score?
Nein, es senkt Ihren Transfer-Score nicht.
Transfer-Bewertung des Zielstaats
- 1. Genau: Summe der Transfer-Scores der Top 100 aktiven Chiefs in diesem Staat.
- 2. Staaten werden gruppiert; die oberen ~20% werden Leading States (strengere Limits, niedrigere Caps).
- 3. Ihr Score / Staats-Bewertung-Verhältnis bestimmt die Pässe (höheres Verhältnis = mehr Pässe).
Transfer-Pässe-Kosten
| Spielertyp | Typische Pässe | Beispiele |
|---|---|---|
| Niedrig-Level (F26-F30) | 1-3 | Neuling/niedriger Score zu schwachen Staaten |
| F2P/Regulär | 6-16 | Am häufigsten |
| Mittel-Spender | 20-30 | Nach Upgrades |
| Whales/Top | 40-50 | Zu Leading States |
Wie man Transfer-Pässe erhält
- 1. Allianz-Shop: 150k Allianz-Token = 1 Pass (wöchentliches Refresh).
- 2. Packs (monatliches Reset, insgesamt ~85 verfügbar).
| Preis(USD) | Belohnungen | Limit | Paket-Wert-Verhältnis |
| $5 | 1 | 0.20 | |
| $10 | 1 | 0.20 | |
| $20 | 1 | 0.15 | |
| $50 | 1 | 0.08 | |
| $100 | 15 | 0.05 |
Wichtige Anforderungen & Event-Tipps
| Anforderung | Details |
|---|---|
| Min. Ofen-Level | F26-F30 |
| Cooldown | >25 Tage seit letztem Transfer |
| Accounts pro Staat | Max. 4 |
| Matching | Gleiche Helden-Generation/Feuerkristall/Ära |
| Sonstiges | Keine Allianz, kein Kampf/Spähen; unter Power-Cap (oder Special Invite) |
| Event-Phasen | Pre-Transfer (3 Tage) + Invite (2 Tage) + Open (2 Tage); alle 4-6 Wochen, 3-4 Tage im Voraus angekündigt |
| Staats-Limits | Leading: 30 total (20 Invite + 10 Open); Ordinary: 55 (38 Invite + 20 Open) |
Pro-Tipps
- 1. Überschüssige Ressourcen gehen verloren (im Lager/Rucksack schützen).
- 2. Special Invites umgehen Power-Cap (max. 3/Monat, nur Ordinary States).
- 3. Im Spiel während des Events exakte Pässe & Berechtigung previewen.
- 4. Grober Schätzung? Basierend auf Ofen-Level + grober Power (Helden-Gesamt, Chief Gear usw.), schätze 1 Pass pro 20M Score, aber ungenau
